Unittypes (Wiki: Planetech Wiki)
Es werden 9 grobe Einheitentypen unterschieden.
== Raumschiffe ==
=== Korvette ===
Die Korvette ist das kleinste Kampfschiff und ist die Grundlage für eine gute Flotte.
=== Fregatte ===
Die Fregatte ist die Weiterentwicklung der Korvette und übertrifft sie in den Kapazitäten bei Waffen und Schilden.
=== Zerstörer ===
Der Zerstörer ist die Weiterentwicklung der Fregatte und übertrifft sie in den Kapazitäten bei Waffen und Schilden.
=== Kreuzer ===
Der Kreuzer ist die Weiterentwicklung des Zerstörers und übertrifft ihn bei den Kapazitäten der Waffen und Schilden.
=== Schlachtschiff ===
Das Schlachtschiff ist eines der besten Schiffe welches in unseren Universen zu finden sein wird. Es übertrifft alle vorher dagewesenen Kampfschiffe.
=== Dreadnought ===
Die Dreadnoughts sind die Königsklasse der Kampfschiffe und dominieren jedes Kampffeld.
== Bodeneinheiten ==
=== Infanterie ===
Die kleinste Einheit der Bodentruppen - in großen Mengen nützlich.
=== Radpanzer ===
Der Radpanzer, der kleinste fahrende Teil der Bodentruppen.
=== Kettenpanzer ===
Der Kettenpanzer, ähnlich gebaut wie der Radpanzer jedoch robuster.
=== schwerer Kettenpanzer ===
Der Kettenpanzer, ähnlich gebaut wie der Radpanzer jedoch robuster.
=== Hoverpanzer ===
Der Hoverpanzer, schneller und leichter.
=== schwerer Hoverpanzer ===
Der schwere Hoverpanzer, eine Weiterentwicklung des Hoverpanzers.
=== Leichter Mech ===
Ein leichter Mech, eine humanoide Kampfmaschine, ca 2 Meter hoch, die sich laufend bewegen kann.
=== Mittlerer Mech ===
Ein Mittelschwerer Mech, größer und stärker als der leichte Mech.
=== Schwerer Mech ===
Ein schwerer Mech, größer und stärker als der mittelschwere Mech.
=== Überschwerer Mech ===
Ein schwerer Mech, größer und stärker als der mittelschwere Mech.
== Orbitale Verteidigung ==
=== Leichter Orbitaler Turm ===
Die kleinste orbitale Verteidigungseinheit. Die Panzerung entspricht schon der Kreuzerklasse.
=== Mittlerer Orbitaler Turm ===
Der mittelschwere orbitale Turm, eine erweiterte stationäre Verteidigungsanlage.
=== Schwerer Orbitaler Turm ===
Der schwere orbitale Turm, eine erweiterte Version des mittelschweren orbitalen Turms.
=== Überschwerer Orbitaler Turm ===
Der Überschwere orbitale Turm, die Krönung der Verteidungsanlagen.
== Sonden ==
=== Sonde MK1 ===
Die Spionagesonde MK1 ist die Basis für eine gute Aufklärung. Sie kann maximal mit einem starken Fusionsantrieb ausgerüstet werden. Dadurch ist sie in ihrer Geschwindigkeit begrenzt und kann nur im direkten Umkreis effektiv eingesetzt werden.
=== Sonde MK2 ===
Das Chassi der Spionagesonde MK2 wurde zu ihrem Vorgänger etwas vergrößert. Sie kann entweder mit einem mittleren Antrieb zur schnellen Systemerkundung oder mit einen kleinen Antrieb plus den kleinsten Sprungantrieb für die ersten zaghaften Erkundungsflüge außerhalb des eigenen Systems genutzt werden.
=== Sonde MK3 ===
Bei der Spionagesonde MK3 wurde ein komplett neues Chassi verwendet, wo durch Gewichteinsparung, eine noch größere Kapazität für die Antriebe erreicht wurde. Der ambitionierte Flottenkommandant ist nun in der Lage, schnellst möglich das eigene System zu erkunden. Oder er kann die Sonde mit dem besten Sprungantrieb ausrüsten, um so die entferntesten Systeme zu erforschen.
=== Sonde MK4 ===
Nachdem der berüchtigte Ingenieur Optimus das Chassi der Sonde MK3 überarbeitete, ist die Spionagesonde MK4 die beste Sonde die man in unserer Galaxy finden wird. Durch ihre Kapazität versetzt sie ihren Besitzer in die Lage, die besten Antriebe und Sprungantriebe gleichzeitig zu verwenden. Hier ist nur noch der Preis der limitierende Faktor.
== Kolonieschiffe ==
=== Kolonieschiffe MK1 ===
Das Kolonieschiff MK1 biete die Möglichkeit andere Planeten und Asteroiden zu kolonisieren, wenn sie durch eine Erkundungsmission einer Sonde entdeckt wurden. Es ist nur eine Minimalausrüstung an Bord, wodurch der Koloniesierungsbeginn, ohne weitere Versorgungsflüge, hart und langwierig sein wird.
=== Kolonieschiffe MK2 ===
Das Kolonieschiff MK2 ist eine Weiterentwicklung des Kolonieschiff MK1. Im Gegensatz zum MK1 ist das Kolonieschiff MK2 sprungfähig und kann bessere Ausrüstung sowie mehr Startkapital mit auf die Reise nehmen. Ein Muss für jeden Siedler, der auf Komfort nicht verzichten möchte.
== Jäger ==
=== Leichter Jäger ===
Die kleinste kampffähige Flugeinheit die man für Geld kaufen kann. Platzangebot? Fehlanzeige. Hier gilt, es fliegt, es ist mit minimaler Feuerkraft bestückbar und bietet Platz für einen Piloten. Leichte Jäger können nur in großer Stückzahl etwas ausrichten. Gegen feindliche Jäger sind sie aber durchaus zu gebrauchen.
=== Mittlerer Jäger ===
Ist eine etwas größere Variante des Leichten Jägers, die ein wenig mehr Waffen aufnehmen kann. Um dies zu erreichen wurde das Design komplett überarbeitet. Die Verwandschaft der beiden Jägertypen ist aber durchaus noch zu sehen.
=== Schwerer Jäger ===
Nachdem Trägerschiffe entwickelt wurden, um Jäger schnell transportieren zu können, waren die Ingenieure in der Bauweise der Kampfjäger beschränkt. Die speziellen Halterungen in den Trägern, sowie der Aufbau der Start- und Landebahnen begrenzte die Auswahl der Antriebe für die Jäger. Demzufolge besitzt jeder Jäger nur Platz für den einfachsten Antrieb. Trotzdem konnte durch eine neue Bauweise des Jägerchassis, mehr Platz für Waffenbuchten geschaffen werden.
=== Überschwerer Jäger ===
Die letzte Stufe der Jägerentwicklung. Hier wurde lange am Zusammenspiel von neuen Chassi und Design getüftelt. Das Ergebnis ist beeindruckend. Die Überschweren Jäger können mit 3x sovielen Waffen ausgestattet werden, als ihr eigenes Gewicht ausmacht. Es sind perfekte Kampfmaschinen, die in der Hand eines fähigen Piloten, durchaus zu einer bedrohlichen Waffe taugen.
== Carrier ==
=== Trägerschiff MK1 ===
Trägerschiffe können mit den stärksten und leistungsfähigsten Antrieben ausgestattet werden. Hinzu kommt die Möglichkeit, die Schiffe maximal zu panzern. Dieser Schutz ist auch nötig, da in einem Trägerschiff MK1 15.000 Jäger und 20.000 Bodeneinheiten untergebracht werden können und somit auch geschützt werden müssen. Die Kosten liegen schon weit über denen einer Dreadnought. Das Trägerschiff kann auch mit Waffen ausgestattet werden um seine Fracht auch aktiv zu verteidigen.
=== Trägerschiff MK2 ===
Der große Bruder des Trägerschiffs MK1 fasst das zehnfache an Schiffen und Einheiten. Bei der Entwicklung wurde noch mehr Wert auf eine ausgezeichnete Panzerung gelegt. Es ist nicht nur die größte fliegende Einheit im All, sondern auch die mit den meisten Trefferpunkten. Übertroffen werden sie nur von den orbitalen Verteidigungsanlagen, die ja aber keine Einheiten transportieren müssen. Die Bewaffnung kann ca. halb so stark wie bei einer Dreadnought werden. Sollte mal ein Trägerschiff ungebeten im Orbit auftauchen, so sollte man immer mit dem Schlimmsten rechnen.
== Transporter ==
=== Kleiner Transporter ===
Das kleinste Modell dieser Chassireihe, welches für den Beginn des Warentauschs durchaus ausreichend ist. Es besticht durch seine minimalistische Ausstattung und durch geringe Kosten in der Anschaffung und im Unterhalt. Mit ihm ist es immerhin möglich 40.000 Einheiten diverser Rohstoffe durch das All zu transportieren. Aufgrund der geringen Größe und des dazu doch noch akzeptablen Laderaumes, konnte nur das kleinste Triebwerk integriert werden. Man sollte die Wegstrecken für diesen Transporter also gut wählen, um überhöhte Flugzeiten und verdorbene Ware zu vermeiden.
=== Mittlerer Transporter ===
Bei der Weiterentwicklung der Transporterchassis wurde besonderes Augenmerk auf die Verbesserung der unzureichenden Geschwindigkeit des ersten Modells gelegt. Das führte dazu, dass in diesem Transporterchassi ein mittlerer bis starker Antrieb verbaut werden konnten. Was dazu führt, dass die Transportzeiten, innerhalb eines Systems, auf ein gutes Minimum rduziert werden konnten. Auch ein Sprungantrieb könnte bereits für die erste Langstreckenversorgung verwendet werden. Nur kann dann nur noch der kleinste Antrieb für die Systemdurchquerung hinzugefügt werden. Das Ladevolumen dieser Entwicklungsstsufe liegt bei 200.000.
=== Großer Transporter ===
Dank der großen Rohstoffvorkommen konnte der hohe Materialaufwand für größere Designes problemlos bewältigt werden. Der Große Transporter hat nocheinmal fast dreimal soviel Platz für die Antriebstechnologie wie sein direkter Vorgänger. Nun besteht die Möglichkeit einen starken Antrieb und einen guten Sprungantrieb in Kombination zu verwenden. Das neu gewonnene Ladevolumen von 1.000.000 Einheiten ist fantastisch und übertrifft alles bis dahin dagewesene. Das mehr an Kapazität macht sich aber im Unterhalt und in den Anschaffungskosten bemerkbar.
=== Riesiger Transporter ===
Dieses Chassi wurde ohne Kompromisse auf Kapazität und Geschwindigkeit getrimmt. Auch die größten und schnellsten Antriebe finden hier Platz, und helfen diese Riesen schnell und zuverlässig durch den Raum zu fliegen. Ein Ladevolumen von 5.000.000 Einheiten untermauert die beeindruckende Statistik. Wen die Anschaffungskosten nicht abschrecken, wird seine Freude mit dem Riesen haben, Platz ohne Ende und die Zeit als vernachlässigbar kleiner Faktor. Ein muss für alle die vorne mitspielen wollen.
== Bodenverteidigung ==
=== Leichte Festung ===
Die leichte Festung ist schnell montiert und bietet für ihre geringen Kosten eine recht gute Feuerkraft. Ein guter Anfang für eine solide Verteidigung.
=== Mittlere Festung ===
Die Feuerkraft wurde zum Vorgänger verdoppelt.
=== Schwere Festung ===
Nochmals eine Verdopplung der Feuerkraft.
=== Überschwere Festung ===
Das Maximum an möglichen Schutz auf einem Planeten.
Info
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